BioWare ferme après plus de trois décennies, a annoncé le studio sur les réseaux sociaux mercredi. Le développement précoce du prochain Mass Effect s'arrête en même temps, tuant l'un des projets de jeu de rôle les plus attendus du secteur.
Le message d'adieu est tombé quelques minutes après un rapport de Bloomberg révélant environ 400 suppressions de postes chez la maison mère Electronic Arts, dont une cinquantaine chez BioWare. Les dirigeants d'EA ont expliqué aux employés que l'entreprise aligne ses talents et ses investissements là où elle voit les plus grandes opportunités pour les joueurs et la croissance à long terme, selon Bloomberg.
Ce que la fermeture de BioWare par EA met fin
Fondé à Edmonton, en Alberta, en 1995, BioWare est arrivé chez EA en 2007, avant que Mass Effect et Dragon Age n'existent comme franchises. John Riccitiello, alors PDG d'EA, avait qualifié le studio de l'un des plus respectés du secteur, le présentant comme un contributeur à la croissance dans les jeux de qualité, le jeu en ligne et les nouvelles propriétés intellectuelles.
Les années suivantes ont apporté des jeux de rôle salués, puis des difficultés. Mass Effect Andromeda et Dragon Age: The Veilguard ont reçu des réactions mitigées de la critique et des fans, tandis qu'Anthem, le jeu de tir en service continu du studio, a été définitivement fermé après l'abandon d'une refonte.
BioWare a aussi perdu plusieurs de ses grands noms au fil du temps, dont les fondateurs Ray Muzyka et Greg Zeschuk en 2012, le producteur de longue date Mac Walters en 2023, et le producteur exécutif Casey Hudson, parti en 2014, revenu en 2017 puis reparti en 2020. Dans son message d'adieu, le studio a remercié les joueurs de débattre de leurs choix, d'aimer ses personnages et de faire leurs ces mondes.
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