Près de deux décennies après son annulation par Valve, F-Stop, le préquel de Portal centré sur une caméra, n'est plus un média perdu. Des fuiteurs ont assemblé une version entièrement jouable du prototype, selon The Verge et Engadget.
Cette version provient d'une immense fuite de données Steam de 12 téraoctets apparue en août, qui contenait des éléments de F-Stop aux côtés de matériel précoce de Left 4 Dead, Portal 2 et Half-Life. Le code source et les données de cartes manquaient alors, mais ces dernières pièces seraient apparues cette semaine sur le serveur Discord Valve Cut Content, permettant à la communauté d'assembler une version presque complète.
Gameplay de F-Stop et mécanique de caméra
F-Stop diffère radicalement des jeux Portal principaux. Au lieu de portails, il repose sur une mécanique de caméra qui permet de capturer un objet en le photographiant, puis de le placer ailleurs grâce aux photos obtenues, façon Polaroid. Engadget note que le système s'apparente dans l'esprit à Viewfinder, en laissant les joueurs stocker et déplacer des objets physiques.
Le jeu est court : les vidéos montrant sa campagne complète durent toutes moins d'une heure. Cela n'a rien de très surprenant vu son origine, une expérience rapide plutôt qu'une production complète.
- Construit autour d'une mécanique de caméra : photographiez un objet pour le capturer, puis placez-le ailleurs via des photos façon Polaroid
- Développé en 2007 dans le cadre des « Directed Design Experiments » de Valve, une période de trois mois où cinq équipes ont créé de nouvelles expériences de jeu
- Durée de jeu courte — les vidéos de la campagne complète font moins d'une heure



