بعد ما يقرب من عقدين من إلغاء Valve لها، لم تعد F-Stop، اللعبة الأولية لـ Portal القائمة على الكاميرا، من الوسائط المفقودة. فقد جمع المسرّبون نسخة قابلة للعب بالكامل من النموذج الأولي، وفقًا لـ The Verge وEngadget.
تأتي هذه النسخة من تسريب ضخم لبيانات Steam بحجم 12 تيرابايت ظهر في أغسطس، ضمّ أصول F-Stop إلى جانب مواد مبكرة من Left 4 Dead وPortal 2 وHalf-Life. كان الكود المصدري وبيانات الخرائط مفقودة حينها، لكن هذه القطع الأخيرة ظهرت بحسب تقارير على خادم Valve Cut Content على Discord هذا الأسبوع، ما سمح للمجتمع بتجميع نسخة شبه كاملة.
أسلوب لعب F-Stop وميكانيكا الكاميرا
تختلف F-Stop اختلافًا جذريًا عن ألعاب Portal الرئيسية. فبدلًا من البوابات، بُنيت حول ميكانيكا كاميرا تتيح لك التقاط عنصر عبر تصويره ثم وضعه في مكان آخر باستخدام الصور الناتجة الشبيهة بصور بولارويد. ويشير Engadget إلى أن النظام مشابه في روحه للعبة Viewfinder، إذ يسمح للاعبين بتخزين الأجسام المادية ونقلها.
اللعبة قصيرة: فمقاطع الفيديو التي تعرض حملتها الكاملة لا تتجاوز مدتها الساعة. وهذا ليس مفاجئًا كثيرًا نظرًا لأصلها كتجربة سريعة لا كإنتاج كامل.
- مبنية حول ميكانيكا كاميرا: صوّر جسمًا لالتقاطه، ثم ضعه في مكان آخر باستخدام صور شبيهة ببولارويد
- طُوّرت عام 2007 ضمن «تجارب التصميم الموجّه» في Valve، وهي فترة ثلاثة أشهر بنت فيها خمسة فرق تجارب ألعاب جديدة
- مدة اللعب قصيرة — مقاطع الحملة الكاملة لا تتجاوز الساعة
- بعض الحوارات والعناصر من F-Stop ظهرت لاحقًا في Portal 2



