قدّمت ولاية نيويورك مشروع قانون لملكية الألعاب يُلزم ببيع ألعاب الفيديو كمشتريات يملكها المشتري فعلياً، لا كتراخيص قابلة للإلغاء، بحسب ما أورده موقع Tom's Hardware. وبذلك تصبح نيويورك ثاني ولاية أمريكية تسعى إلى تشريع من هذا النوع بعد بنسلفانيا.
يستهدف المشروع نموذج الترخيص الذي يحكم مبيعات الألعاب الرقمية منذ أكثر من عقد. فبموجب الممارسة الحالية، يدفع اللاعبون الثمن كاملاً مقابل ألعاب لا يملكونها حقاً: يمكن سحب الوصول إليها، أو إغلاق خوادمها، أو رفع متاجرها من القوائم. ويهدف المقترح إلى تغيير هذا الإطار القانوني.
ماذا سيغيّره مشروع قانون ملكية الألعاب في نيويورك
في جوهره، يشترط المشروع أن يمتلك المستهلك اللعبة عند شرائها، لا أن يحصل عليها بموجب ترخيص يمكن للناشرين تعديله أو إنهاؤه. وهذه التفرقة مهمة لأن الترخيص سمح للشركات بسحب الألعاب من المكتبات، وإغلاق المتاجر، وإنهاء الخدمات الإلكترونية دون تعويض اللاعبين.
ويذكر Tom's Hardware أن نيويورك تحذو حذو بنسلفانيا، ما يشير إلى أن التنظيم على مستوى الولايات لملكية الأرقام الرقمية يكتسب زخماً بدل أن يبقى جهداً منعزلاً. ويعكس المشروعان معاً تزايد امتعاض المستهلكين والنواب من الفجوة بين ما يظن المشترون أنهم يشترونه وما تمنحه لهم فعلاً الشروط المفصلة.
لماذا تنتشر قواعد الملكية الرقمية في الولايات الأمريكية؟
يأتي هذا التحرك ضمن موجة أوسع من التشريعات المتعلقة بالحق في الإصلاح والملكية الرقمية في الولايات المتحدة. فقد تحركت ولايات متزايدة لتنظيم طريقة تعامل شركات التقنية مع مشتريات المستهلكين وإصلاح الأجهزة والوصول إلى البرمجيات، وهي مجالات كانت تُترك سابقاً شبه كلياً لاتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي.
وبالنسبة للناشرين، التبعات كبيرة. فاشتراط الملكية قد يفرض تغييرات في طريقة بيع الألعاب، وسير المتاجر، وما يحدث عندما تقرر شركة إيقاف لعبة أو خدمة. وسيراقب قطاع الألعاب وجماعات حماية المستهلك مسار هذا المشروع عن كثب.



